Гејминг
Какви промени не очекуваат на пазарот за видео игри?

Иднината носи cross-play, односно можност за играње со гејмери на различни конзоли и други игри кои повеќе нема да бидат ексклузивни за специјални платформи.
Пазарот на видео игри во иднина би можел да биде сосема поинаков од ситуацијата што владее на тој пазар денес. Војните на конзолите би можеле да станат минато, како и скапите гејмерски компјутери кои повеќе нема да бидат потребни за да се извршуваат најмоќните игри за компјутери.
Таквиот хардвер треба да биде заменет со поевтини уреди, кои ќе бидат поврзани со стриминг сервиси, но за користење на таквите услуги и играње ќе треба да се плати месечна претплата. Слично на начинот на кој можеме да гледаме Netflix денес на многу уреди, доколку плаќаме претплата за таа услуга.
Зборувајќи за иднината на овој пазар, Фил Спенсер, шеф за видео игри во Microsoft задолжен за Xbox, спомна две работи кои исто така треба да се променат. Според него, иднината носи cross-play, односно можност за играње со гејмери на различни конзоли, односно платформи и други игри кои повеќе нема да бидат ексклузивни за специјални платформи.
„Можеби во вашето домаќинство купувате Xbox, а јас купувам PlayStation, а нашите деца сакаат да играат заедно, но не можат затоа што купивме друго парче пластика и го поврзавме на телевизорот“, сликовито го опиша Спенсер крстот. -Проблем со играње. Тој смета дека технолошките компании треба да им дозволат на гејмерите да најдат пријатели и да играат игри со нив, без оглед на уредите што ги користат. „Долгорочно, мислам дека е добро за индустријата“, рече тој.
Сепак, тој смета дека во моментов има „некои луѓе во некои компании“ кои не размислуваат исто. На Business Insider го споменуваат примерот на Sony, кој долго време не сакаше да овозможи cross-play на Fortnite, односно корисниците на PlayStation да можат да си играат со гејмерите кои играат на други платформи.
Пред четири години Спенсер ја критикуваше оваа практика на Sony, за која рече дека никому не му помага – дури ни на програмерите кои сакаат нивните игри да се играат, а уште помалку на гејмерите кои само сакаат да си играат со своите пријатели.
Гејминг
Подгответе го паричникот – GTA VI може да чини 100 долари

Цените на AAA игрите повторно растат
Во последниве години, трошоците за развој на видео игри значително се зголемија, што доведе до пораст на цените на AAA насловите од 60 на 70 долари. Но, аналитичарите сега предвидуваат дека GTA VI, долгочекуваниот хит на Take-Two, би можел да биде лансиран по цена од 100 долари.
Зошто цената би била толку висока?
Според извештајот на Video Games Chronicle (VGC), Мајкл Пахтер, директор за истражување на капитал во Wedbush Securities, смета дека Take-Two може да постави невидено висока цена за GTA VI.
Тој сугерира дека компанијата може да ја комбинира основната игра со онлајн режим, нудејќи голема количина на виртуелна валута за GTA Online како дел од пакетот. Ова би можело да помогне во оправдувањето на цената од 100 долари.
Слична стратегија во индустријата
- Call of Duty веќе користеше премиум пакети, со што приходите беа зголемени за 40%.
- Некои студија се надеваат дека Take-Two ќе го покрене стандардот на 80-100 долари, што може да предизвика ланчан ефект и да ги зголеми цените и на други игри.
- NBA 2K21 од 2020 година беше првата игра што чинеше 70 долари, тренд што го прифатија и останатите издавачи.
Кога излегува GTA VI?
Моментално, GTA VI е планирана за есента, прво за PS5 и Xbox Series X/S, додека верзијата за PC ќе дојде малку подоцна.
Извор: Benchmark
Гејминг
Steam поставува нов рекорд по бројот на онлајн гејмери

Најголемата платформа за компјутерски игри Steam не покажува знаци на забавување и постојано поставува нови рекорди.
На почетокот на 2025 година, Steam веќе го забележа своето прво големо достигнување – повеќе од 40 милиони корисници онлајн во ист момент претходниот викенд. Овој број постојано расте, бидејќи платформата додаваше околу милион нови корисници секој месец. Во декември 2024 година, бројот на истовремени корисници достигна 39 милиони.
Според податоците од Valve, Steam го постигна новиот рекорд на 2 февруари 2025 година, кога врвниот број на истовремени корисници изнесуваше 40.222.964.
Што ја предизвика оваа експлозија на играчи?
Една од главните причини за овој висок резултат е популарноста на Monster Hunter Wilds на Capcom, која беше објавена на 28 февруари. Оваа игра само во текот на викендот достигна 1,3 милиони истовремени играчи, соборувајќи ги претходните рекорди поставени од популарни наслови како:
- DOTA 2
- Cyberpunk 2077
- Elden Ring
- Hogwarts Legacy
- Baldur’s Gate 3
- Path of Exile 2
- Бесплатни хитови како Marvel Rivals и Apex Legends
Во моментов, само неколку игри имаат регистрирано повеќе истовремени играчи од Monster Hunter Wilds:
- PUBG – 3,7 милиони
- Black Myth: Wukong – 2,4 милиони
- Palworld – 2,1 милиони
- Counter-Strike 2 – 1,7 милиони
Што следува за Steam во 2025?
Со неколку големи гејмерски наслови кои пристигнуваат оваа година, како:
- Doom: The Dark Ages
- Elden Ring Nightreign
- Assassin’s Creed Shadows
- Borderlands 4
…се очекува Steam да продолжи да ги урива своите рекорди. Покрај тоа, сите со нетрпение го очекуваат GTA 6 за компјутер, за кој се верува дека ќе ги собори сите постоечки рекорди во моментот кога ќе биде објавен.
Извор: B92
Гејминг
„Activision“ истакна загриженост поради големиот број „измамници“ односно корисници кои користат помагала

Свесни дека ги губат најголемите светски играчи, стримери на социјачни мрежи „Activision“ конечно проговори за нивната платформа и ситуацијата со измамниците. Имено, користењето на платформата за играње стана сериозна тема меѓу хардкор-фановите на „Call of Duty“ по објавувањето на „Ranked Play“ во „Black Ops “6 и „Warzone“ со лансирањето на 1-та сезона минатата година. Очигледната распространетост на измамници кои користат помагала некои ја сметаат за уништување на конкурентниот мултиплеер, а „Activision“ беше мета на критики затоа што не успеа да го реши проблемот.
Минатиот месец, тимот на Activision Ricochet, одделот одговорен за нејзината технологија против измами Call of Duty, призна дека не е направено доволно за да се спречи мамењето (играњето со cheats) со лансирањето на сезона 1.
– „По серија ажурирања, нашите системи се на подобро место денес во сите режими; сепак, не ја постигнавме целта за интеграција на Ricochet Anti-Cheat на почетокот на сезоната 01 – особено за Ranked Play“, истакнаа тогаш Activision.
Денеска, во нов блог пост, Activision го претстави својот план да се справи со мамењето во Call of Duty во 2025 година, откривајќи дека има издадено над 136.000 забрани за сметки за Ranked Play од стартувањето на режимот. Сезоната 2, која започнува наскоро, вклучува нови и подобрени детекции и системи од страна на клиентот и серверот, како и големо ажурирање на двигателот на ниво на јадрото, рече Activision. Компанијата вети „мноштво нова технологија“ за сезона 3 и пошироко, вклучително и сосема нов систем за автентичност на легалните играчи и таргетирање на измамниците. Меѓутоа, сега не сакаше да навлегува во детали за тоа, за да не им даде на измамниците програмери да дознаат повеќе.
– „Ќе следиме внимателно и ќе разгледаме понатамошни промени за да се даде приоритет на интегритетот на екосистемот, а ќе имаме повеќе детали да споделиме како што се приближуваме до лансирањето на оваа функција“, велат од Activision.
Повеќето ажурирања за анти-измамници на Activision се исполнети со здрава доза на скептицизам од хардкор обожавателите, а оваа најнова не се разликува. Мамењето не е единствено само за Call of Duty, се разбира, но стана значаен проблем за репутацијата за Activision уште откако бесплатен за преземање „battle royale Warzone“ која експлодираше во популарност во 2020 година. Мега издавачот потроши милиони долари развивајќи го својата анти -измамничка технологија, како и следење на креаторите на измамници по судовите, со голем број неодамнешни успеси од висок профил.
Во октомври, пред лансирањето на Black Ops 6, Activision истакна дека има за цел да ги исфрли измамниците односно „читерите“ до наше – од играта во рок од еден час откако ќе бидат во нивниот прв натпревар и на Black Ops 6 лансиран со ажурирана верзија на двигателот на ниво на јадрото на Ricochet (ова важи и за Warzone), со нови системи за однесување за машинско учење фокусирани на брзината на откривање и анализа на играта за борба против ботови за цел.
– „Луѓето кои стојат зад измамите се организирани, нелегални групи кои ги издвојуваат сите податоци во нашите игри за да бараат некој начин да го овозможат мамењето“, тогаш истакна Activision. „Овие лоши момци не се само некои дечиња со скрипти кои ѕиркаат со кодот што го нашле на интернет. Тие се колектив кој профитира од искористувањето на напорната работа на развивачите на игри низ целата индустрија.
– „Но, развивачите на измамници имаат недостатоци (јасно – тие мора да се преправаат дека се добри во видео игрите). Секој пат кога изневеруваат, оставаат трошки зад себе. Ние секогаш ги бараме тие трошки за да ги најдеме лошите актери и да ги извлечеме од игра.” – истакнаа на крај од Activision.
-
Кичево21 час
Утре во Кичево се организира бесплатен преглед на очен притисок, бидете дел и спречете го „тивкиот убиец на видот“ – Глауком
-
Хороскоп1 ден
Хороскоп за понеделник (10 март)
-
Хороскоп8 часа
Хороскоп за вторник (11 март)
-
Македонија20 часа
Дизелот и бензинот со нова намалена цена за литар од ноќеска
-
Здравје и убавина2 дена
Дали сте знаеле за моќниот домашен еликсир против пролетната поленска кивавица?
-
Магазин19 часа
Како правилно да го полните вашиот iPhone за подолг век на батеријата
-
Гејминг19 часа
Подгответе го паричникот – GTA VI може да чини 100 долари
-
Магазин19 часа
5G достигна повеќе од 2 милијарди корисници ширум светот