Гејминг
Вештачката интелигенција дизајнира видео игри

Пред извесно време ви донесовме неверојатна вест за политичка партија чија програма ја пишувала вештачката интелигенција. Сега, како што објави PCMag, се појави цела видео игра чиј визуелен идентитет се должи на, погодувате, вештачката интелигенција. Па, само да почне да пее и да свари кафе, ако веќе не го направил.
Каква видео игра е ова?
Видео-играта за која станува збор е Shoon, 2D игра со пукање „bullet hell“ со тридимензионални модели и акција од лево кон десно во стилот на Gundemonium или Ikaruga (ако дејството се гледа од малку поинаква перспектива). Значи, вие го имате вашиот вселенски брод, се движите на десната страна на екранот, пред вас се куп непријателски авиони кои испукуваат повеќекратни континуирани проектили што треба да ги избегнувате додека го користите бродското оружје за да ги мелете вашите противници пред тие мелете те. Звучи како одличен тест на рефлекси, и уште поголем тест на нерви.
Видео играта е развиена од развивач по име Nao_u за само три дена, што значи дека е многу едноставна и многу кратка. Покрај тоа, можете да ја пробате директно од вашиот интернет прелистувач. Сепак, најинтересниот дел е само создавање на визуелниот стил на оваа игра.
Имено, изгледот на вселенските бродови во оваа креација се должи на вештачката интелигенција наречена „Midjourney“, која генерира фотографии откако ќе внесе опис на текстот, обидувајќи се визуелно да го рекреира вашиот влез, слично на програмата за вештачка интелигенција што веќе ви ја претставивме пред време – DALL-E 2.
А Midjourney донесе резултати кои можете да ги видите на фотографиите подолу. Оваа слика е создадена откако вештачката интелигенција добила барање: Starwars x-wing летала кои летаат од лево кон десно во црна просторија, со подобрен штит, висока резолуција.
Постојат неколку различни вселенски бродови и средини кои би можеле да ги претставуваат нивоата на оваа видео игра. Ова е демонстрација за тоа како вештачката интелигенција сè повеќе може да им помогне на малите развојни тимови да креираат наслови со интересен визуелен идентитет, но за многу пократок временски период.
Мали проблеми
Се разбира, не е сè идеално, па затоа има неколку проблеми со кои се соочи оваа вештачка интелигенција при обидите да го создаде визуелниот идентитет на оваа видео игра. На пример, Midjourney не успева многу добро кога создава фотографии од перспектива „горе“, па Nao_u не можеше да создаде видео игра за снимање од друга перспектива. Исто така, вештачката интелигенција сè уште не успева да создаде анимации. Сепак, постои оптимизам дека вештачката интелигенција ќе продолжи да напредува и дека наскоро ќе дојде денот кога некои од помалку важните аспекти на видео игрите ќе бидат создадени од вештачката интелигенција.
Гејминг
Assassin’s Creed Shadows постави нов рекорд со два милиони играчи

Ubisoft објави дека Assassin’s Creed Shadows веќе достигна повеќе од два милиони играчи, поставувајќи нов рекорд за франшизата.
На официјалните социјални мрежи, тимот на Assassin’s Creed потврди дека играта, која беше објавена минатиот четврток, ја достигна оваа бројка за краток временски период.
🔥 2 MILLION PLAYERS! 🔥
We’re thrilled to celebrate this incredible milestone!
Assassin’s Creed Shadows has now surpassed the launches of AC Origins and Odyssey. Thank you for joining the journey in Feudal Japan! #AssassinsCreedShadows pic.twitter.com/a6YezXNtYI
— Assassin’s Creed (@assassinscreed) March 22, 2025
Зошто играта беше одложена?
Иако првично беше планирано да се лансира минатата есен, Assassin’s Creed Shadows беше одложен двапати за дополнително полирање и оптимизација, со цел да понуди беспрекорно искуство уште од првиот ден.
Надминати претходните рекорди
Според Ubisoft, досегашниот успех на играта веќе ги надминал резултатите на AC Origins и Odyssey во истиот временски период.
Тимот на Ubisoft им се заблагодари на гејмерите за поддршката и потврди дека Assassin’s Creed Shadows е достапен на:
-
PS5
-
Xbox Series X/S
-
Ubisoft+
-
Amazon Luna
-
Mac
-
PC
Воедно, се очекува наскоро да пристигне и на iPad.
Извор: B92
Гејминг
Подгответе го паричникот – GTA VI може да чини 100 долари

Цените на AAA игрите повторно растат
Во последниве години, трошоците за развој на видео игри значително се зголемија, што доведе до пораст на цените на AAA насловите од 60 на 70 долари. Но, аналитичарите сега предвидуваат дека GTA VI, долгочекуваниот хит на Take-Two, би можел да биде лансиран по цена од 100 долари.
Зошто цената би била толку висока?
Според извештајот на Video Games Chronicle (VGC), Мајкл Пахтер, директор за истражување на капитал во Wedbush Securities, смета дека Take-Two може да постави невидено висока цена за GTA VI.
Тој сугерира дека компанијата може да ја комбинира основната игра со онлајн режим, нудејќи голема количина на виртуелна валута за GTA Online како дел од пакетот. Ова би можело да помогне во оправдувањето на цената од 100 долари.
Слична стратегија во индустријата
- Call of Duty веќе користеше премиум пакети, со што приходите беа зголемени за 40%.
- Некои студија се надеваат дека Take-Two ќе го покрене стандардот на 80-100 долари, што може да предизвика ланчан ефект и да ги зголеми цените и на други игри.
- NBA 2K21 од 2020 година беше првата игра што чинеше 70 долари, тренд што го прифатија и останатите издавачи.
Кога излегува GTA VI?
Моментално, GTA VI е планирана за есента, прво за PS5 и Xbox Series X/S, додека верзијата за PC ќе дојде малку подоцна.
Извор: Benchmark
Гејминг
Steam поставува нов рекорд по бројот на онлајн гејмери

Најголемата платформа за компјутерски игри Steam не покажува знаци на забавување и постојано поставува нови рекорди.
На почетокот на 2025 година, Steam веќе го забележа своето прво големо достигнување – повеќе од 40 милиони корисници онлајн во ист момент претходниот викенд. Овој број постојано расте, бидејќи платформата додаваше околу милион нови корисници секој месец. Во декември 2024 година, бројот на истовремени корисници достигна 39 милиони.
Според податоците од Valve, Steam го постигна новиот рекорд на 2 февруари 2025 година, кога врвниот број на истовремени корисници изнесуваше 40.222.964.
Што ја предизвика оваа експлозија на играчи?
Една од главните причини за овој висок резултат е популарноста на Monster Hunter Wilds на Capcom, која беше објавена на 28 февруари. Оваа игра само во текот на викендот достигна 1,3 милиони истовремени играчи, соборувајќи ги претходните рекорди поставени од популарни наслови како:
- DOTA 2
- Cyberpunk 2077
- Elden Ring
- Hogwarts Legacy
- Baldur’s Gate 3
- Path of Exile 2
- Бесплатни хитови како Marvel Rivals и Apex Legends
Во моментов, само неколку игри имаат регистрирано повеќе истовремени играчи од Monster Hunter Wilds:
- PUBG – 3,7 милиони
- Black Myth: Wukong – 2,4 милиони
- Palworld – 2,1 милиони
- Counter-Strike 2 – 1,7 милиони
Што следува за Steam во 2025?
Со неколку големи гејмерски наслови кои пристигнуваат оваа година, како:
- Doom: The Dark Ages
- Elden Ring Nightreign
- Assassin’s Creed Shadows
- Borderlands 4
…се очекува Steam да продолжи да ги урива своите рекорди. Покрај тоа, сите со нетрпение го очекуваат GTA 6 за компјутер, за кој се верува дека ќе ги собори сите постоечки рекорди во моментот кога ќе биде објавен.
Извор: B92
-
Временска прогноза1 ден
Ново ажурирање: Доаѓа екстремно ладно време за април, силен северен ветер и снег, невообичаено за овој период од годината
-
Хороскоп1 ден
Хороскоп за петок (4 април)
-
Скопје2 часа
МВР: Дисциплинска постапка за двајца полициски службеници кои лажно тврделе дека возилото „порше“ е службено
-
Скопје12 часа
МВР со соопштение за видеото во Дебар Маало, настанот е од минатиот месец, сопственикот е казнет
-
Магазин7 часа
(ВИДЕО) „Форца Бенд“ го објави својот најнов „свадбарски сплет“, во најава нови авторски песни, сплетови и кавери
-
Скопје1 ден
(ВИДЕО) Лишен и задржан во Полициска станица возачот кој со мопед удри дете и избега, ќе биде поднесена кривична пријава
-
Спорт1 ден
Раководството на ФФМ, предводено од претседателот Омерагиќ и генералниот секретар Јандреоски и Ганиу присуствуваа на 49 Конгрес на УЕФА во Белград
-
Хороскоп2 часа
Хороскоп за сабота (5 април)